“每当你成功治疗一个NPC,就会触发‘口头传播’的随机事件。”
“比如你治疗了一个小贩,他会在街市跟人吹嘘你;你救了一个佣兵,他会在酒馆里跟同伴讲你的故事。”
“当这些传播积累到一定程度,会触发‘地区影响力提升’,进而解锁新的剧情区域。”
“比如王宫听说了你的事,就会派人邀请你;或者地下黑市找上门来提出交易。”
“我们让‘名声’成为一种真正的世界推动力,而不是一个冷冰冰的数值。”
花舞也兴奋地说:“我们可以加入‘八卦事件系统’!”
“像是‘精灵少女与神秘治疗师的爱情传说’在市井流传,或者‘他其实是流亡王族’这种谣言。”
“这些八卦有时会影响NPC对你的态度,有人因此崇拜你,有人因此怀疑你。”
“甚至可以设计一个剧情,主角去买面包,老板娘偷偷给你加了个鸡蛋,说‘听说你是王子,不差钱’。”
大家哄堂大笑。
陆羽也笑了,笑得很轻,像是久违的放松。
“好,那我们就做一个‘活着’的世界。”
“一个会说话、会误解、会支持你、也会抛弃你的世界。”
“但你始终可以选择——只做一个普通的治疗师。”
万小彤忽然问道:“那,还要战斗系统吗?”
莫晓轩推了推眼镜,“我觉得不需要传统战斗系统了。但我们可以设计‘极端事件’。”
“比如某个NPC带伤冲进你诊所,说外面有魔物袭击,求你帮他治疗他的弟弟。”
“然后你要在限定时间内收集草药、合成药剂,甚至冒险前往郊外采集稀有材料。”
“这是另一种形式的‘战斗’,是对你的‘效率、判断、选择’的挑战。”
“我们可以设计‘应急治疗模式’,背景音乐骤然紧张,画面闪烁红色警告,倒计时开始。”
“你不是在打怪,但你在和死亡赛跑。”
“这种玩法,反倒更有代入感。”
陆羽点头:“那我们就叫它‘生命线玩法’。”
“我们不是战斗,是‘挽救’。”
“而每一次成功挽救,玩家都会从内心获得一种‘活下去’的力量。”
会议室静了一瞬。
然后,万小彤突然笑了:“我觉得……我们这次,能做出一款真正‘不一样’的游戏。”
花舞眨了眨眼:“名字呢?”
所有人看向陆羽。
他沉吟片刻,缓缓说出一句话:
“《自由诊所:无照治疗师夏洛克》。”
……
会议室的空气微微泛起一丝躁动。
橘猫从花舞腿上跳下来,绕着会议桌走了一圈,在陆羽脚边停下,开始舔毛。阳光正好洒进窗户,洒在白板上密密麻麻的关键词之间,像是点亮了一张即将展开的世界地图。
茶香、猫毛、键盘敲击声、还有白板笔划过塑料板的沙沙声,在这个春日午后,构成了桃源乡工作室最熟悉的创造交响曲。
“前面我们已经把城市玩法、医疗系统、情感交互都聊得差不多了。”陆羽轻轻合上手中的笔记本,目光扫过众人,语气温和却带着某种引导性的坚定,“但我们要做的是一款RPG,这个世界不能只有诊所和NPC的日常。”
“他必须是完整的。”
“我们需要一个广阔的野外世界,让玩家能够真正‘走出去’。”
“你们谁先说说?”
莫晓轩立刻站了起来,眼镜反光中透出一丝兴奋的战意。他走到白板前,一边挥笔,一边口若悬河地开始了他的“世界构架”:
“我建议我们采用‘环状分层世界结构’。”
“中心是王都,主角的诊所也设在这里。”
“外围一圈是贫民区、商人街、旧城遗迹、地下运河等城市边缘区域,既有生活向的小任务,也能承担部分剧情推动。”
“再往外,环绕城市的,是三大野外区域。”
他刷刷刷地在白板上画出三片不同颜色的区域,宛如一朵绽放的花。
“第一片区域是‘迷雾森林’。”
“这是一个常年被薄雾笼罩的森林区域,主角第一次独自踏上冒险之旅就是从这里开始。”
“我们可以做一个视觉机制:雾中视野缩小,玩家必须根据NPC提供的线索,依靠声音、风向甚至小动物的反应来判断方向。”
“在这里,他会遇到一些流浪的病患、濒死的魔物、受伤的旅人,甚至——”
“芙芙的老家就设在森林深处。”
花舞眼睛一亮:“精灵族的遗迹!我们可以做一个‘情感回忆系统’,当主角在遗迹中触发某些机关,会看到芙芙的童年片段,她和家人、族人之间的回忆,通过主角的视角逐一呈现。”
“有些回忆是温暖的,有些是痛苦的。”
“而主角的选择,会影响她是否愿意继续与你冒险。”
莫晓轩点头如捣蒜:“对,我们让‘环境’成为情感叙事的一部分。”
“第二片区域——‘裂隙荒原’。”
他的笔划过白板,画出一道撕裂大地的沟壑。
“这是一片因古代战争而破碎的土地,魔力紊乱、地形复杂,有漂浮的岩石、失控的魔法风暴,甚至还有时间错乱的区域。”
“我们可以设计一种‘魔法干扰机制’。”
“在这片区域,主角的治疗术会出现不稳定现象,可能治疗失败、效果偏移,甚至召唤出奇怪的副作用。”
“这一段的冒险核心是‘控制失控’。”
“主角会逐渐学会如何在混乱中保持冷静,从而开启新一层的治疗技能树——‘混沌修复’。”
陆羽听到这里,轻轻点了点头。
“这部分是成长曲线的关键,但我们不做传统的数值成长,而是通过‘理解混乱、接纳失败’,来获得新的能力。”
“这符合我们的主角——他不是变强,而是变得更加包容。”
莫晓轩立刻接道:“最后一片区域,是‘沉眠之海’。”
“海上有漂浮的岛屿、沉没的城市、遗失的航路。”
“这是整个游戏最开放、最自由的区域。”
“玩家可以乘坐一艘由芙芙改装的浮空船,在自由航行中接取治病委托、探索古代文献、解开世界的秘密。”
“我们可以设计一个‘航海日记系统’。”
“每一次出海,都会记录天气、救助者、失败治疗、奇观遭遇、精灵歌谣等内容,组成一本属于玩家自己的‘漂泊之书’。”
“最终,当玩家通关游戏后,可以选择保存这本书,作为纪念。”
“甚至可以导出为PDF,打印出来。”